Polskie MUDy warte uwagi
Arkadia
Arkadia jest polskim MUDem osadzonym w realiach fantasy. Świat gry składa się z dwóch domen: Imperium (zaczerpniętej z gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay) oraz Ishtar (według książek o Wiedźminie Andrzeja Sapkowskiego)
Grając na Arkadii mamy do wyboru 6 ras: ludzie, elfy, krasnoludy, ogry, halflingi, gnomy oraz dodatkowo po przystąpieniu do odpowiednich gildii lub klubów kolejne 3 rasy: półelfy (powstałe z ludzi lub elfów), niziołki (powstałe z halflingów) i mutanci (powstali z dowolnej rasy w wyniku mutacji spowodowanej używaniem spaczonej broni lub przystąpieniem do gildii Mutantów Chaosu).
Pomimo że Arkadia jest od wielu lat otwarta dla graczy, wciąż następują w niej zmiany. Należy do nich dodawanie nowych terenów (nowe miasta i trakty w obu domenach) oraz modyfikacje systemu gry (grywalność, system doświadczenia itp.)
Lac
Lac jest mudem bitewnym (tzw. hack'n'slash), gdzie doświadczenie potrzebne do rozwoju postaci zdobywa się głównie w walce. Możliwe jest także wykonywanie zadań, które nie są wymagane do awansowania na kolejne poziomy doświadczenia, ale mogą w tym wydatnie pomóc.
W Lacu spotkać można wśród innych graczy zarówno wrogów, jak i przyjaciół. Najbardziej podstawową formą współpracy między graczami jest tworzenie grup postaci walczących ramię w ramię. Gracze zrzeszają się też w klany, których istnieje kilka i mają one swoje strony w Internecie - odnośniki do nich są publikowane na oficjalnej stronie muda.
Killer
Rzecz dzieje się na kontynencie zwanym Tamerą. Pomiędzy niewieloma zaludnionymi miastami Arras, Fortecą Krasnoludzką, Carrallak oraz Easterial rozciągają się mniej lub bardziej dzikie tereny.
Gracz wciela się w przedstawiciela jednej z ras zamieszkujących świat gry. Niektóre rasy preferują zmagania fizyczne i obierają profesję wojowników lub barbarzyńców: są to głównie półorki i krasnoludy, rzadziej ludzie. Pośrednią klasą są paladyni, którymi mogą być jedynie ludzie. Niziołki bardzo często obierają drogę złodziei, którzy jednak bardziej przypominają zabójców. Przedstawiciele ras krasnoludów i elfów dość często obierają drogę kapłaństwa. Podobnie rasy te bywają druidami - kapłanami Natury. Zróżnicowaną profesją są magowie. Ponieważ niektóre specjalizacje (jak np. nekromancję) mogą obrać tylko niektóre rasy, magami bywają zarówno ludzie, jak i elfy czy też półelfy. Ostatnią z profesji jest Czarny Rycerz, który kroczy ścieżką zła i zniszczenia, będąc naturalnym przeciwnikiem paladyna.
Oprócz wymienionych ras na świecie żyje wiele różnych, często fantastycznych istot - popularne w realiach fantasy smoki to tylko wierzchołek góry lodowej, ponieważ na traktach i bezdrożach killera można spotkać cały wachlarz magicznych stworzeń znanych z książek czy filmów oraz takich, o których nigdzie indziej nie słyszano.
|