|
|
Recenzja EverQuest II
EverQuest II to druga cześć gry firmy Sony Computer Entertainment, jednego z najpopularniejszych MMOcRPG. Akcja gry toczy się w tym samym fantastycznym świecie co część pierwsza, lecz znacznie ulepszonym i oferującym więcej możliwości. W sumie gracze mogą przemierzać trzy kontynenty składające się w połowie z obszarów znanych z pierwszego EverQuesta, a reszta z całkiem nowych lokacji.
Zmianie uległy podstawy ekonomii, m.in. banki nie są już rzeczą globalną i każda miejscowość ma swój własny, odrębny bank. Zmienił się proces kreacji postaci, który polega teraz tylko na wyborze rasy, płci i wyglądu, a popularne statsy pojawiają się dopiero podczas późniejszej gry. Oprócz wszystkich starych ras i klas postaci można wybrać zupełnie nowe. Zwiększono możliwości personifikacji postaci umożliwiając wybór odpowiedniej twarzy, włosów czy sylwetki. Na 2 poziome gracz może wybrać klasę bazową swej postaci (fighter, priest, mage, rogue lub tradesmen), a następnie na kolejno 10 i 20 poziomie zawężać wybraną specjalizację. Do wyboru są trzy podstawowe skille, które można rozwijać, tj. Knowledge, Technique oraz Arts.
Gracze mogą posiadać własne domy, uczestniczyć w specjalnych wydarzeniach, jak walki gladiatorów czy przedstawieniach teatralnych. Można dowolnie korzystać z różnorodnych środków transportu, na lądzie jeżdżąc konno, a po morzach pływając statkami. Przybyły nowe umiejętności rzemieślnicze i kupieckie, a gracze mogą wybrać pokojową drogę rozwoju postaci, która nie musi zdobywać doświadczenia na polu boju. Za to dla wojowników przygotowano nowy system walki, czarów oraz umiejętności wojennych. Gra wykorzystuje ten sam silnik graficzny co Star Wars Galaxies.
Co jest w EQ II tak wyjątkowego, że przyciąga on rzesze fanów i fanek z całego świata? EverQuest 2 to wspaniała grafika trójwymiarowa, nowe terytoria Norrath do odwiedzenia i zupełnie innowacyjne opcje, które dotąd nie były dostępne w żadnej grze typu MMORPG. Nowy system umiejętności i zawodów pozwala wcielić się zarówno w potężnego wojownika, jak i spokojnego rzemieślnika. Co więcej, sam wygląd i kształt świata Norrath zależy teraz od jego mieszkańców - w zależności od ich poczynań życie w krainie będzie spokojne lub pełne konfliktów i walk.
Orginalny tekst na: gry.wp.pl
|
|