Menu
Strona główna
Ciekawostki
Reklama
Linki
TOP MMORPG
Lord of the Rings
World of Warcraft
EVE Online
Warhammer Online
Guild Wars
Age of Conan
EverQuest II
Atlantica Online
City Of Heroes
Ragnarok Online II
TOP MMORTS
Saga
BattleForge
Beyond Protocol
Dreamlords
Shattered Galaxy
MMO Warte Uwagi
Metin2
4Story
Last Chaos
Silkroad
Archlord
Perfect World
Lineage 2
Rohan
Mabinogi
Dungeon Runners
Nostale
Runes of Magic
MU Online
Knight Online
Symulatory życia
Second Life
There
Project Entropia
OZ World
MUD i Vallheru
Geneza MUD'a
Polskie MUD'y
Geneza Vallheru
Polskie Vallheru
Browserówki
Strategiczne
Managery
RPG
Wirtualne Państwa
<<<<

Recenzja Dungeon Runners

   Dungeon Runners jest kolejną grą z katalogu południowokoreańskiej firmy NCsoft, w którym znajdują się m.in. produkty spod znaku Guild Wars i Lineage. Niniejsza pozycja należy do gatunku cRPG, ale jej twórcy (wzorem chociażby autorów serii Diablo) położyli spory nacisk na dynamiczną akcję. Rozgrywka toczy się za pośrednictwem sieci internetowych serwerów, a użytkownik nie musi uiszczać za dostęp do nich żadnych opłat.

   Standardowo przed rozpoczęciem właściwej zabawy tworzymy bohatera (wybór spośród szeregu typowych dla realiów fantasy profesji - np. wojownik, mag i złodziej), czyli naszego reprezentanta w świecie Dungeon Runners. Oczywiście awanturnik ów rozwija się dzięki zdobywanym (m.in. poprzez zabijanie napotkanych potworów) punktom doświadczenia, aczkolwiek na stawanie się potężniejszym pozwalają mu też znajdowane w trakcie rozgrywki przedmioty. Wirtualną rzeczywistość możemy przemierzać zarówno w samotności, jak i w drużynie - działanie zespołowe sprawia, że każde z ponad pięćdziesięciu głównych zadań, wyznaczonych przez autorów w ramach scenariusza, staje się nieco łatwiejsze.

   Developerzy wprowadzili specjalne miejsca spotkań, w których otrzymujemy możliwość zebrania ekipy poszukiwaczy przygód, chętnych do eksplorowania lasów, podziemi itd. Warto zauważyć, iż obecne w grze lochy generowane są losowo (za każdym razem inny układ korytarzy, kapliczek, skarbców itp.), co zapobiega pojawianiu się nudy. Co ciekawe w momencie śmierci bohater przenosi się do bezpiecznej osady, skąd po spieniężeniu łupów i zakupieniu ekwipunku może być bezproblemowo teleportowany do miejsca wcześniejszej porażki, aby brnąć dalej (żadnych strat w materii punktów doświadczenia etc.).



Orginalny tekst na: gry-online.pl

Czy wiesz, że.. ?
Badania dowodzą, że 40% społeczności gry EverQuest II stanowią kobiety..
Czytaj dalej >>
Star Wars
SW The Old Republic
News
Info
Galeria
Filmiki
Reklama
Buttony

CyberSzpieg - toplista gier online
4story
Last Chaos
Metin2
Osa - gry mmo
TOP50 Gry
MMORPG Top50

>>>>>
Kontakt z nami